Fevereiro - Reunião de Briefing e Planejamento
O projeto foi iniciado com uma reunião de briefing para definir a direção criativa do jogo. Foram discutidos o conceito geral, a ambientação, e os principais elementos narrativos. O objetivo é criar uma experiência imersiva de caça e sobrevivência em um ambiente misterioso e repleto de influências culturais.
Março - Pesquisa e Referências
Foi iniciada uma extensa pesquisa sobre mitologias, biomas e mecânicas de gameplay que influenciarão a experiência do jogo. Estudo de referências visuais e narrativas, além da definição dos primeiros esboços de personagens e cenários.
Abril - Estruturação da Narrativa e Personagens
A escrita do enredo começou a tomar forma, incluindo a criação de personagens principais, antagonistas e eventos que moldam a progressão do jogo. Foram desenvolvidos os primeiros conceitos visuais e detalhados os arcos narrativos.
Maio - Prototipagem e Testes Iniciais
Desenvolvimento de protótipos iniciais para testar mecânicas básicas de movimentação e interação com o ambiente. Testes iniciais para garantir que o conceito do jogo seja viável e interessante.
Junho - Planejamento de Materiais
Começou a documentação detalhada dos materiais necessários para o jogo, incluindo pesquisa aprofundada sobre flora e fauna, influências mitológicas e mecânicas de gameplay inspiradas em caça furtiva e rastreamento.
Julho - Desenvolvimento do Sistema de Locomoção
Foi iniciado o desenvolvimento dos sistemas de movimentação, garantindo que o personagem principal tenha controle fluido e responsivo. Foram implementadas mecânicas como caminhada, corrida, escalada e stealth, essenciais para o gameplay.
Agosto - Desenvolvimento do Game Design
Com a história e os conceitos gerais definidos, foi criado o documento de Game Design (GDD). Foram estabelecidos os principais sistemas do jogo: combate, exploração, narrativa interativa e progressão do personagem. Também foram discutidas influências visuais e referenciais estilísticos.
Setembro - Implementação dos Sistemas de Interação
Foram desenvolvidos os sistemas de interação com o ambiente e NPCs. O jogador pode coletar pistas, rastrear criaturas e interagir com personagens nativos, fortalecendo a imersão no universo do jogo.
Outubro - Prototipagem de Gráficos e Inteligência Artificial
Foi realizada a primeira prototipagem gráfica, testando shaders, iluminação e estilo artístico. Paralelamente, a Inteligência Artificial dos animais e criaturas do jogo começou a ser desenvolvida, garantindo comportamentos naturais e reativos.
Novembro - Implementação da Vegetação
Foram adicionados os primeiros elementos de vegetação nativa, com biomas distintos e sistemas de vento e clima dinâmico.
Dezembro - Testes Iniciais e Ajustes Finais
Começaram os primeiros testes internos para verificar fluidez da jogabilidade, correção de bugs e ajustes finos na mecânica geral do jogo.


A experiencia autista trabalhando na industria do entretenimento
discução em primeira mão de pessoas autistas para pessoas autistas
Este Projeto é realizado com recursos da Lei Paulo Gustavo do Governo Federal operacionalizado pelo Governo do Estado do Pará, por meio da Secretaria de Estado da Cultura


